タワーマッチ攻略!(対戦攻略)基本を覚えよう

tukihatu カテゴリー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), 初心者向け・便利ツール, 闘技場投稿日: 2017年06月21日17:25 (2017年06月22日17:00更新) 2017/06/21 17:25

タワーマッチの攻略記事は書かないといったな?アレは嘘だ。
というかあまりにもあまりにもなので仕方なく…LV140~LV160台の方向けです。

タワーマッチのベータ版が始まって少したちましたが…今の状況、超ずっこけてます!
人がいなすぎてマッチしないレベル。夜ならさすがにマッチしますが、他の時間帯はいくら待ってもマッチしないこともあります。
大すべりもいいところですね。運営涙目。

まあタワーマッチが大すべりしてもタガタメ全体がずっこけることはないと思いますが…
さすがに運営かわいそうなので、攻略記事を書いて盛り上げようかなぁ、と。
手の内をさらすことになるので私にはデメリットしかないのですが…まあここ攻略サイトだからね!
まあこれが絶対ではないので、参考までに見ていただければ。

さて始まり始まり。
タワーマッチをみんなプレイしない理由は、マルチコワイ無理帰りたい引きこもりたい!という人以外は
・全然勝てない
・バカみたいに時間がかかる
という2点だと思われます。
そのほかにも興味ないね、とかいうツンツン頭のひともいるかもしれません。

この中で、「全然勝てないからやめる!ユーザーLV差30とかあるのにかてるわけねーだろ!」という方、ご安心ください。
ちゃんと基本を覚えれば勝てます。一緒に勉強しましょう。
そんなこといわれなくても…という内容が多いかもしれません。

■対戦の基本
まず、対戦に確実に勝つ方法は存在しません。敵は人間ですし、チームメンバーもバラバラですから戦略は無限大です。
勝ちに近づく方法もありますが、最終的にはプレイヤースキルに左右される、と思ってください。
(もしかしたら確実に勝つ方法もあるかもしれませんが、それはその人のプレイングスキルも合わせてのことなので、まねしたところで一般人には無理でしょう)
プレイヤースキルに左右される = ユニットの強さはそれほど問題でもない、ということです。
ノクト、ラハール、ギルがいない!限定ユニット全部いない!それでも勝てます。
逆にこの辺りの限定ユニットをLV75でそろえているのに1体も倒せず簡単に負ける!という人はプレイヤースキルが今のところ低いということです。
プレイヤースキルは、ちゃんと基本を覚えれば上げることができます。
では対戦の基本中の基本を書いていきます。メモの用意を!ここテストに出るよ!

・5人で挑む
……いや、一応ね?縛りプレイしている奇特な人以外はちゃんと5人で挑みましょうね?

・初期位置はきちんと考える
サポート系のユニットを使う場合は、初期位置を固めておいたほうが全員にバフをかけやすいですよね。
基本的には固めておいたほうがいいでしょう。
相手の素早さが早く先制されるのが多い場合は、初期位置をちょっと遠めにしておくといいですね。
逆にバラバラで配置して各個撃破を狙う、というのもちゃんと考えているならアリです。
考えることが重要ですな!

・自分なりの必勝法!をいくつか考えておく
今もっているユニットで、どう敵を倒すかあらかじめ考えておきます。
例えばノクトを使う場合、3連ブリザガで敵をぶったおす!と考え、
それにはどうやって近づくか、どうやって当てるか、などシミュレーションしておくと本番でスムーズに行きます。
また、3連ブリザガで倒せなかった場合の戦略も考えておきましょう。倒せなかった時に動揺せず進められます。
必勝法はあればあるだけいいですね!

・バランスよくチームを組む
例えば火のチーム1色で組みます。当然水ユニットに弱くなります。
リーダースキルを大いに活用するのはもちろんOKなのですが、最低でも1人ぐらい他の属性を入れておきましょう。
また、サポート役を多く入れるのはおすすめできません。アタッカーがいてこそのサポート役なので、アタッカー1サポート4とかいう極端なチームは…

・対戦で連携攻撃は発生しない
確証はないのですが、連携攻撃が発生しにくい気がします。
どうやら全く発生しないようです。
なので回避職相手には必中攻撃をつかう心持ちでいましょう。

・最初に敵のチームを確認する
まず対戦が始まってからやることは、敵のチームメンバーを確認することです。
「敵を知り、己を(ry」というように、敵にどんなユニットがいるのか確認しておかないと、こちらも戦略を立てられません。
ただし、自分のターンにやるといいでしょう。敵のターンにMAPコマンドで確認していると、敵がどう動いたか確認できません。
時間制限もあるため、とりあえずユニットだけぱぱっと見ればいいです。

・ユニットのスキルを覚える
ノクトが何をやってくるか、とか。超重要です。
後で個別に書きます。

・3手先まで予測するように心がける(相手の気持ちになって考える)
相手がこう動いた=何の狙いがあるのか予測するようにしましょう。
それによってこちらのユニットの動かし方も変わってきます。

・攻撃前に命中率を確認する
回避率が高い敵もいます。また武具で回避率がアップしていることも…
攻撃する前に確認して、30%40%程度の命中率のときは他のユニットを狙うか、状態異常など搦め手を使ったほうがいいでしょう。

・敵の使った技を覚えておく
「スキルを覚える」と同じことなのですが、敵が使った技、特にバフ技はちゃんと覚えておきましょう。
防御力アップしていればダメージを与えにくいし、回避技を使っていれば攻撃が当たりません。
確認せずに何度も「どーこみてんのw」とか言われないように。

・無謀に突撃しない+必要に固まり過ぎない
あべこべのことを言いますが、まず無謀に敵の集団に襲い掛かっても返り討ちにあう可能性が高いです。突っ込むにしてもちゃんと戦略を立てましょう。
あと、遠距離で固まって相手の出方を待つ戦法がありますが、ずっと固まっていても敵は倒れてくれませんし、オバクロからの範囲攻撃で味方全滅!という悲劇もあるかもしれません。
密集しすぎるのも良くないのです。
(追記)とか言っていたら、待ち戦法の人にボコボコにされました^q^

・とにかく冷静に、動揺しない
劣勢になっても、動揺しなければ勝ち目があるかもしれません。
今動かせるユニットに出来ることを考えて、劣勢を跳ねのけていきましょう。
5対2になっても勝てることだってありますよ!(さすがに5対1だと無理ゲーだけど…)
PvP特有のドキドキ感は、なれないと結構きついとは思いますが…なーに負けても自分が死ぬわけではないんです。
気楽に落ち着いてやりましょ!

基本的なところはこんなところ…かな?

■ユニットの技
では超重要であるユニットのお勉強。
さすがに全てのユニットを紹介することは出来ないので、使われやすいユニットを書いていきます。
(書いて欲しいユニットとかいれば書くよ)

・ラハール
特徴:火と闇の混合攻撃、超火力、硬い、早い
状態異常:ほぼなし(確率回復無効、確率ストップ)
弱点:魔法(水ならGOOD)
殿下はとにかく硬いので、攻撃を集中させて倒すといいです。状態異常で止めてから殴れば安全。
また魔法は通るので、狙うのもアリでしょう。
装備している武具によって確率ストップや確率回復無効の状態異常があるので、武器の見た目をよく見ること。

・ノクティス
特徴:3連ブリザガの威力、無属性マスアビの威力、硬い、ストップファイラ
状態異常:ストップ、確率毒、ドンアク、HP吸収、回復&移動
弱点:HPはそれほどでも、move3
ノクトは範囲攻撃の3連ブリザガが脅威ですね。あとマスアビの威力もかなりあります。
さらにストップ技など搦め手も使えるので警戒しましょう。あと忘れがちなサブ技のドンアク攻撃。サブ技でHP吸収も使ってくるかも?
硬いといってもHPはそれほどでもないです。3発程度で沈むと思うので集中砲火しましょう。

・ギルガメッシュ
特徴:高威力の遠距離攻撃、壁貫通攻撃
状態異常:ドンアク&ドンムブ(MP46)、(マヒ)
弱点:耐久力、move3、ジュエル枯渇、慢心
高威力の範囲攻撃が強いです。ただし慢心により味方も巻き込んでしまうので、乱戦になると力を発揮しきれないかも?
また耐久力がなく、ジュエル枯渇すると動きにくくなるので、ジュエル回復とかしてやるといいですね。
状態異常はほぼなし。武具にマヒ効果が付くぐらい。

・オーティマ
特徴:高威力のマスアビ、回復、状態異常付与の強さ、完全回避
状態異常:沈黙(MP50)、沈黙&睡眠(使用回数2)、回復、回避技(使用回数1)
弱点:耐久力、必中状態異常、継続戦闘力、マスアビ以外の攻撃技がしょぼい
気をつけなければいけないのは朧月夜、マスアビ、胡蝶夢です。
朧月夜は1ターンのみ回避率を100%にします。つまり1ターンの間は連携攻撃か必中攻撃でないとダメージを与えられません。
命中率0!?チートじゃん!と騒がないでください。公式チートなだけです(白目)
1ターンたてば(次のオーティマの番がくれば)効果はきれます。あわてずに。
また必中状態異常(ダメージ0の状態異常技)なら当たります。胡蝶夢とかポイズンミストとか。
マスアビは高威力でありながら素早さダウン付きです。ダメージを受けて死ななかったとしても素早さを下げられてしまうのでかなり劣勢になります。
そして胡蝶夢は沈黙+睡眠付与というこれまたチート技。鬼か。回復もつかえます。
MP消費が激しい技ばかりなので、息切れするのを狙うのもありでしょうか。命中率に気をつけて早めに倒したいですね。

・アハト
特徴:硬い、連撃
状態異常:毒(MP16)、ドンアク(MP16)、HP吸収(MP25)、必中攻撃(MP30)
弱点:なし
耐久力が非常に高いので、火属性の攻撃でダメージを与えていきましょう。
またHP吸収技があるので、倒す時は一気に倒すように。

・フィーア
特徴:高威力の魔法、睡眠技、回避
状態異常:必中睡眠、魅了&移動、回避アップ
弱点:必中攻撃
回避アップ技があります。効果は3ターンで、回避率50%程度アップします。
効果時間が長いのでかなり厄介です。必中攻撃で動きを止めるのが一番楽でしょうか。
状態異常技は自中心範囲なので、近づかなければ大丈夫です。

・ミコト
特徴:全体魅了(太もも)、全体ジュエルダメージ(唇)
状態異常:全体魅了、ジュエルダメージ、自己強化
弱点:MP切れ
全体魅了は状態異常予防で回避できますが、正直それほど警戒するものでもないです。
5人のうち2人魅了になれば万歳!的な確率なので…
ジュエルダメージは魔法職以外には結構つらいです。
ただしミコトもMPが切れると何も出来なくなるので、きちんと自己強化分のMPは残しておきましょう。(みんな踊りすぎ)
自己強化して前線に出て、攻撃してMP回復すればまた踊ったり自己強化できます。HPも高いのでうまく使ってください。

・バシーニ
特徴:素早さ180超え、連撃、範囲攻撃、状態異常技、回避、完全回避
状態異常:素早さアップ、状態異常回復(MP8)、錬気功(ATK3倍)、HP吸収(MP25)マヒ(MP25・使いにくい)、ストップ(MP38)、スタン(MP16)
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
とにかく素早く、こちらが1つ動くと2回動いてくるようなやつ。
完全回避持ちで攻撃が当たりにくいのと、状態異常攻撃を多くもっている。
ただしMPとMP回復量は少ないので、息切れすると通常攻撃しか出来なくなります。
こちらに向かってくるところをしとめましょう。
味方でバシーニを使うならジュエル回復してやるのも手。

・バルト
特徴:高威力の連続攻撃もち、回避、完全回避
状態異常:ほぼなし?
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
こちらもバシーニとおなじ。バシーニより攻撃的です。
MPはやはり少なめなので、息切れしたところを狙うといいです。

・ライダーヨミ
特徴:素早い、多彩な遠距離攻撃、回避、完全回避
状態異常:HP吸収(MP40)、必中ドンアク(MP25)、ジュエル吸収(射程1・MP0)、(マヒ)
弱点:必中攻撃、MP切れ、沈黙
バシーニとおなじ。回避職はみんな同じですね。
ライダーヨミの場合は、MP切れしてもジュエル吸収があります。まあ通常攻撃したほうがMP回復しますけど…
それと武具効果で攻撃にマヒが付いてきます。結構確率高い気がします。
息切れしたところを狙うのがいいですね。

・ローザ(夜魔族ver)
特徴:高威力魔法攻撃、魅了技多数、素早さ
状態異常:魅了、物攻ダウン、ジュエル回復
弱点:ほぼなし
高威力の魔法攻撃と魅了に注意すればOK。

・キャロル、アルバなど
特徴:素早さが超早い商人
状態異常:魅了、状態異常予防、ジュエルインベスト、ジュエル回復、回復
弱点:攻撃力のなさ
状態異常予防が出来るため、商人が敵にいる場合は状態異常戦法は諦めましょう。
特にこちら側にミコトがいる場合は、魅了の舞に頼らず自己強化して前衛で使ったほうがいいでしょう。
ちなみに状態異常予防は3ターンで解除されます。ただし近くに商人がいれば、また予防されてしまうでしょう。
攻撃面では、魅了攻撃に気をつけましょう。詠唱時間ありなのでそれほど恐ろしくはないです。

・ジン
特徴:素早さ早い、状態異常予防
状態異常:強暗闇&移動、状態異常予防&移動、回避技(使用回数1)
弱点:MP切れ
移動技が多く捕まえにくいユニットです。状態異常予防技をもっています。
またオーティマと同じく朧影という1ターンのみ回避率を100%?にする技があります。注意。
攻撃力もわりとあるので、近づいてきたら逃がさないようにしましょう。

・クリーマなど
特徴:便利屋、HP多い
状態異常:CT+100技(MP50)、回復&リジェネ(MP35)、全体命中ダウン(使用回数1・MP40)、最大HPアップ(MP25)、全体鈍足(MP50)
弱点:MP消費が激しい
天候師はCT+100技を使えるので奇術師の代わりにつかえます。
さらに奇術師では出来ない回復&リジェネと全体命中ダウンなどのデバフもできます。全体鈍足はえっと…つかわないかな。
攻撃面では範囲の神鳴紫電がありますが、乱戦になると殆ど使えないでしょう。
瞬間最大風速をメイン技に考えたほうがいいです。

・ラーフさん、ロフィアなど
特徴:オバクロ、ストップ攻撃
状態異常:オバクロ、ストップ、クロックアップ、クロックダウン、チェンジング
弱点:予防薬されると詰む
奇術師はオバクロによってCT操作ができます。奇術師4人いれば、アタッカーにオバクロ4して無双!
ただし、アタッカーが倒れてしまうとほぼ無力です。ストップ攻撃もありますが、状態異常予防されれば詰みます。
使うのはいいのですが、チームのバランスも考えましょうね。

・アラネア、セツナ、ザイン、ドロシア、フラメル
特徴:高威力の攻撃技持ちユニット
状態異常:多くはない
弱点:なし
前衛職としてよく登場します。高威力の技が多いので気をつけましょう。

・キリア、セラフィーヌなど
特徴:投げる
他の前衛職と同じですが一つだけ。投げる技がある、ということだけ覚えておくといいです。

・カリス、アルベルなど
特徴:ヘッドスナイプ、ストップ
ガンナーがいる場合は必ずストップを狙ってきます。
スナイパーならヘッドスナイプでドンムブドンアクを狙ってきます。
状態異常予防で回避できますが、いない場合はなるべく射線に飛び出さないように。

・マグヌス、アスワドなど
特徴:素早い、状態異常マスター
状態異常:魅了、ストップ、マヒ、睡眠などなど
忍者と暗殺者は素早さが早く、接近されると状態異常攻撃を受けてしまいます。
特にストップや魅了はかなりつらいです。
射程は直線3マス程度なので、接近されるまえに倒せば無害ですし、状態異常予防をしていれば無効化できます。

・ルクレティアなど
特徴:回復スペシャリスト、予防薬
状態異常:状態異常予防、魅了、ドンアク&ドンムブ、マヒ、強毒などなど
弱点:耐久力、予防薬されると詰む
対戦で見かけることは少ないと思いますが一応…
プロフェッサーは回復スペシャリストです。こいつがいると、後方からどんどん回復されてしまいます。
なので敵のHPを0にしてしっかりしとめることが重要になってきます。
また、プロフェッサー自体も状態異常技を多く持っています。
なるべく近づかないで、範囲技でダメージを与えましょう。
またこちらも状態異常予防をしていればほぼ無効化できます。

・チハヤ
特徴:かわいい
状態異常:魅了(MP16)、全体素早さダウン(MP16)、全ステータスダウン(MP36)、クロックアップ(MP16)、クロックダウン(MP16)、ストップ(MP20)
弱点:MP切れ、攻撃力のなさ、貴重な1枠の占拠
対戦で見かけることは奇跡に近いですが一応…
ステータスダウンが脅威です。特に命中率ですね。あとクロックアップで敵の素早さがあがるので、クロックアップ付きは早めに倒したいところ。
あとチハヤちゃん自身も素早さが高く、ストップと魅了を持っているので注意です。
MPが切れると何も出来なくなるため、MP回復される前に(お祈りしてから)倒しましょう。
あと、万が一チハヤちゃんを使う場合は、ただ無計画に踊るだけではほぼ意味がないので、MP管理や敵のCT管理など考えながら使ってください。

■特徴的な武具について
最近強い武具いっぱい出たよね…
武具はこちらから見ることが出来ないので、注意することも出来ないのですが…
まあそれは相手も同じです。切り札として使用しましょう。

・アブソーブシールド
味方にジュエルリジェネ効果をかけられます。全員使用可能。

・光騎士の指輪
範囲回復ができます。さらにジュエル軽減効果付き。全員使用可能。

・神霊の破魔矢
1ターンmove+2にする技が使えます。全員使用可能。

・ラブハートチョーカー
状態異常回復。これがあるのでストップ戦法のときは油断しないこと。全員使用可能。

・時止縛の大鎌
大剣。なんと確率ストップ効果付き!ラハール、ドロシアなどが装備できるので要注意

■チームを作る時に
・やっぱり状態異常予防できるユニットって必要?
微妙なところです。必ずしも状態異常を多用するユーザーさんと当たるわけではないですからね。
あと状態異常予防できるユニットは基本的に攻撃力は微妙です。
貴重な1枠を使うことになるので考え物ですね。ラブハートチョーカーを持たせておけば状態異常回復できるし?
ただまあ…LV高い人は状態異常好きな人が多い傾向が…
MAPによって必要かどうか分かれる気もします。

・アタッカーだけじゃダメなの?
ダメではないです。圧倒的戦闘力で敵を殲滅するのもありですよ!
ただし押すときは押す、引く時は引く。そういうタイミングが分からないと厳しいでしょう。
アタッカーだけだとダメージ受けると回復できないし、MP切れるとなにもできないし。

・状態異常に対応しようとしたら、サポートいっぱいになったw
ミコト対策に素早さの早い状態異常予防を使えるキャロルを入れます。
クロックアップとかで先手を取りたいのでラーフさんを入れます。
敵の動きを阻害したいのでミコトさんを入れます。
わかる。君の気持ちはよくわかるぞ!でもサポート3人ではかなり厳しい戦いになります。
状態異常を防いでも、クロアプで素早さを上げても、全体ジュエルダウンをしても、敵にダメージを与えなければ倒せません。
勝つ道が見えているならそれでも良いのですが…バランスよく、ね?

・MAP効果が本当にうざい…ダメージ制限とかなにこれ…
大丈夫。相手も気持ちは同じだから。

とりあえずこれぐらい覚えておけば基本は大丈夫かなぁ…?
以上のことを気をつけて、あとは実戦で経験をつみましょう。
フリー対戦もありますので、練習には良いと思います。

ヴァネキスCCとか占星術師の上方修正とかいっぱい!

tukihatu カテゴリー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), アプデ情報, イベント情報, 聖石の追憶, 闘技場投稿日: 2017年06月15日10:56 (2017年06月15日16:00更新) 2017/06/15 10:56

ヴァネキスCCきたー!ウェディングきたー!
あと占星術師の上方修正がはいります。新しいユニットは占星術師かー。

・「Marriage-Go-Round」開催!(6/15 ~ 6/30)
タマモちゃんとヴァネキのウェディングスキンがきます!やったぜ。
え?コスプレ感がすごい?シリワドさんもそうだったから大丈夫だ問題ない。
可愛いは正義さんにスキンが来ると思ってたんだけどなぁ。こんなおいしいイベント絶対逃さないと思ってたのにw

あとヴァネキにはCCもきます!賢者+!
これでシーフ→賢者+→エンハンサーとなります。
高速チャージとmove+1で高速の賢者になれるかも?
雷だとヴィンセントさんが賢者なのでライバルになりますかね。リア充ヴィンセントの出番奪われろ!(私怨)
まあ二人同時につかうのもありかと。後で紹介しますが、賢者も上方修正入るのでつかいやすくなります。

・占星術師、賢者、ヤウラスなどが上方修正!
今回の目玉。
使われにくかった占星術師・賢者・ビショップ、それと召喚師・天候師に上方修正が入ります。

まずは占星術師。
クィンカンクスは詠唱カット1/2に。早っ!
CT0にするグラビテーションは消費ジュエル軽減と詠唱300に。
クィンを使っている場合は詠唱600ということですよね?早すぎワロタ。
そしてクラッシュドメテオは威力上昇。いや、あれ元々凄い威力あったじゃん…さらに上げるのか(戦慄)
これによってサポートと攻撃を両立した強ジョブに化けた…かもしれません。
耐久力はないですが対戦とかでも使えるかもしれませんね。今度のマップ、ダメージ制限500だし。

次に賢者。
ダイン系の詠唱速度が200になります!やったぜ。
今までなぜか160だったんですよね…おそすぎぃ!
あとビショップも詠唱速度上昇。そしてシャイニングの消費が48に!うれしい!

召喚師は猫キングシールド(バフ)の詠唱時間が500に、基本技のブラッディウルフ(物理攻撃)が詠唱なしになりました。
で、天候師はアビリティ「虹の架け橋」が全属性UPになりました。何で最初から光闇入れなかったのか。

最後にヤウラスのマスアビの威力が上方修正されました!あれって4連撃だっけ。ノクト並みにはなったんでしょうかね…?
CCも来ますし、かなり強くなるんじゃないかな…

・新ユニくるよ
別記事で。

・聖石の追憶8章解禁!
モンゼインとヤウラスがCCします。

・ファンキル復刻!
復刻するよ

・ファンキルと聖石の追憶に魂欠片チケット登場!
デイリーミッションをクリアしていくとチケットがもらえるようです。
FF15の欠片チケットと同じですね。今後限定ユニットはハードクエストの変わりにこういう形でフォローします!ということなのでしょう。
ルクレとかバルトとかにもあとで頼むよ…?

・対戦マップと闘技場が変更
マップ変更は大いに結構なのですが、マップ効果が本当にいらないです。
ラハール制御とかどうでもいいので、マップ効果なしでやってくれませんかね?
というかタワーマッチは、マップ効果ありとなしで部屋を分けて欲しいです。

ちなみに今回の対戦マップはダメージ制限500です。うわぁ…
闘技場の方はこれから週代わりになるようですね。やる気なくなるわぁ…

ハードクエスト消費半分きたー!あとFF15EX3と4も

コラボ?そんなことよりハードクエスト回そうぜ!

ということでハードクエストの消費が半分になります。待ってた。ちょーまってた。
全部だ!全部回ってやる!

で、あとはコラボエクストラの3・4が来ます。ノクトとアラネアの武具ですね。
性能もかなりよさそうです。ノクトは自己バフつくし、アラネアのは必中で防御無視だし。

あとコラボエクストラの1にバランス調整が入り、花以外全滅させろに変更。
それと1と2のエクストラ・極もきます…ってアレよりさらに難しくするのか…

まあ極の場合は新規ユーザー無視でも全然OKなので、ガッツリ難しくしていただければ。
誰もクリアできないレベルでもいいのよ?

それと闘技場とタワーのマップが変更になります。
えっ、タワーマッチの方も変更になって、しかもバフ付くのか…
バフなしの状態でもっと上に登っておけばよかったなぁ…やだなぁバフ。
闘技場は通常MAPに戻りますが、HP100%アップという鬼畜仕様に。
ラハール無双…ですかねぇ…?ノクトで対抗できるとは思えないんですがこれ…
普通に戦いたいよー…っ!

タワーマッチ報酬が変更になった+ちょっとお知らせ

tukihatu カテゴリー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), 闘技場, 雑談投稿日: 2017年06月02日10:54 (2017年06月05日10:10更新) 2017/06/02 10:54

タワーマッチ報酬が変更になりました。
まあ、(一部のユーザーの)気持ちはわからんでもない。

どうなったかというと、参加賞と負けたときにも報酬がもらえていましたが、それが全てなくなりました。
要するに勝たないと何ももらえません。アイテムなどゲーム内で減るものは無いですが、貴重な時間が無駄になりますw

ちなみにこうなった原因は
負けても報酬貰える!
→チームメンバーを一人にして対戦を挑み、放置(わざと負ける)
→繰り返してコインうはうは!
という事態になったからです。なるほど敵チームが1体だったのはコレが原因かー。
マルチでは放置していると全く動かないのでクリアほぼ不能になりますが、対戦では相手が倒してくれればすぐ終わるわけですね。

回数制限ない時点でこうなることは予想できるとおもうけど…ミッションにして「1日1回対戦プレイでコイン報酬」でよかったんじゃね?
やるほうもやるほうだけど…(タガタメ衰退している感がすごい)

まあでも、無理に全部勝とうとせずに頑張りましょう。
全部勝とうとするとね?けん制しあった挙句MP切れ狙いとかになって20分30分かかるから…
それで万が一負けたら目も当てられないですから…

(お知らせ)
今日確認したらタガタメページがgoogle検索にもどってきました。
ただ元々の順位が入れ替わってしまって、タガタメのカテゴリページよりトップページの方が上に来るようになりましたね。
うーん、まあ一時的なものなのかもしれないし、導線はしっかりあるのでいいけど…タイトルにタガタメって入っていないのはまずいかなぁ?(タガタメ以外も書きたいんですよ…一応…)
トップの導線外せば元通りになるかもしれないが…とりあえず様子見!
総順位に関してはそんなに狙ってないですし、このまま更新していれば勝手に上がるので大丈夫かと。
というより公式twitterより上に位置していたのが(情報量がたぶん)おかしいんだよなぁ。

あ、あと最近ブログのログイン機能がおかしくて、月~金にもコメントが返せないことがあります。
(コメント返信を書いても反映されない→コメント返信したとおもって放置して気がつかない)
もちろん全て目を通していますのでご安心ください。容量なくなってきたのかしら…そうしたら過去記事は整理する方向で。。。
tukihatu先生…が応援するチハヤちゃんへのおたよりはいつでもウェルカムです。
でもおたより「仕事してください」は勘弁してください(遠い目)

コラボで始まるイベントがいっぱい!イベントまとめ

tukihatu カテゴリー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), イベント情報, 闘技場投稿日: 2017年05月25日11:24 (2017年05月25日11:39更新) 2017/05/25 11:24

今ニコ生のタイムシフト聞いています。
茶番ワロス。

さて、コラボでいろいろイベントが始まるのでまとめておきたいと思いますよー。

・ノクティスなど登場!
別記事で紹介していますが、水ユニットで使いやすそうですね。
コラボで出てくるのはFF15からは5人のようです。あとはタガタメコラボで2体ぐらいくるのかなぁ?

・ディオスクラスチェンジ!
おまたせ!ダークナイト+にCCできるようになります。
技は「ダークブリンガー」が「カオスブリンガー」に変化、物防UP効果が追加になります。
ダークナイトはやわらかいので、物防UPが乗るとうれしいですね!
スキンも来るのかなー??

・異層塔ヴェーダ!81階を追加して期間限定復刻!(5/25 ~ 6/8)
「えっ!ヴェーダでも遊んでいいのか!」「いいぞ、たんと遊べ」
>81階には、1章~3章に登場した「あの敵キャラ」が集結!
嫌な予感しかしないんだけど…絶対ネタ階でしょ!

・闘技場のマップが中庭に変更!(5/25 ~ 6/1)
今回は斬撃ダメージ50%ダウンとHP50%アップ。
うわぁ…ラハール潰しにしてもコレはちょっとひどいのでは…?ドン引きだわ。
いや、ラハール潰しになってるか?これ。拳攻撃もあるからあまり意味無いような。
むしろギル潰しになってる気がするw
今回のノクトは魔法系なので有利かもしれませんね。ガンナー系は高低差が難しそう。どうだろう。

・ログインボーナス第1弾!(5/26 ~ 5/31)
なぜかノクティスの欠片がもらえます。いや、ユニットいないのに欠片貰ってもどうしたらいいの…

・デイリーミッション討伐依頼!(5/25 ~ 5/31)
日ごとに討伐対象がいて、倒せばゼニーがいっぱいもらえるようですよ。
お金ない私には朗報。

・プレイヤー経験値大獲得!『覇者への道』クエスト!(5/25 ~ 5/31)
>クエストクリアで得られるプレイヤー経験値は1,500!
すごい。1日1回しかプレイできませんが、ユーザーレベルが低い新規ユーザーから熟練ユーザーまでうれしいクエストですね!

ユアンとアーキルが2体同時クラスチェンジ!+闘技場のMAPが変更に

tukihatu カテゴリー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), ユニット紹介, 闘技場投稿日: 2017年05月01日11:49 (2017年05月01日14:19更新) 2017/05/01 11:49

後いくつ記事を書けばいいんだろう、今日^^;
というか更新遅くなってごめんね。

さてさて、クラスチェンジが一気に二人きました!
幻の男ユアンと見たくなくても見せられるアーキルくんです!やったぜ!

まず幻の男のほう。
なんと忍者+です!いいね!
ユアンがどんなユニットか分からない人に説明すると、ジョブは弓使い→シーフ→忍者です。要するにmove6です!
忍者+になって変わる技はストップ技!
>対象に物理ダメージ(中)&確率でストップ[射程:4,範囲:菱形2マス,高低差:3]
なんと範囲攻撃になります。しかも射程4高低差3とか…かなり広いですよこれ!
ただし、痛いのが「確率でストップ」になっているところ。これと弱体と取るか強化と取るかは、人によって違うと思います。
専用装備をつければHPも結構伸びるようですし、素早さも忍者だから高い!
move6で射程4範囲2技を使えるので先制攻撃するには最適ですね!幻の男がココまで強くなるとは。。。

ただ、幻の男なので育成が超絶大変です。
なんと現状全ての素材が闘技場コインでしか手に入りません。(後々ヴェーダコインで来るかもしれないが)
そもそも15凸するのはかなりきついんです、この子。。。
ユアン愛があれば乗り越えられるとおもいますので、がんばって…
私どうしよう^^;

次にアーキル。魔法剣士+になります!
魔法剣士、いいですね。意外と強いんですよ。ストーンソードとかもあるし。睡眠技が範囲攻撃になるようですよ。
シーフ→獣使い→魔法剣士なので、精霊の加護をつけて、残りはmove+1の方が使いやすいかなぁ?どうだろう。
こちらは幻の男のように育成が大変ではないので、第4ジョブを狙ってみてはいかがでしょ!

あ、そうそう闘技場ですが、5/1の20時から5/11まで?MAPが変わるようです。
ひっさし振りですねMAP変更。船着場MAPになるようです。どんなすてーじだっけなぁ…
まあ殿下には不利なMAP(高低差があって遠距離優位?)だとおもいますので、闘技場の順位がガラッと変わりそうですね!

ラハール殿下に挑戦する遊び

tukihatu カテゴリー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), ユニット紹介, 闘技場投稿日: 2017年04月05日11:11 (2017年04月06日10:22更新) 2017/04/05 11:11

最近闘技場に殿下が増えましたねー。
それだけ強いんでしょうね。

ちょっと闘技場で挑んでみたけど、確かに攻撃力がすごかったです^^;
ロフィアHP650に水鎧つけても耐えられなかったのには噴いたwダメージ750前後。まじかー。
なおその試合は勝ちましたが。フフン
ロフィアでダメとなると、シェイナに水鎧つけても耐えられないかも…
まあシェイナで耐えたところで反撃できないから意味ないけど。
耐えて反撃で倒せる候補としては、フォルカスかシェンメイぐらいでしょうか?あとヤウラスで避けるとか。
うーん。フォルカスなら耐えられるかも?持ってるけど無凸だわ…
現在シェンメイを育成中ですけど、おそらくシェンメイはぎりぎりですね。HPが武具込みで850~900ぐらいで、加護なしで、火耐性アップのスキル持ち。これに水鎧をつけて…うーん。耐えられない気がする。ダメージ900ぐらい行きそう。
まあトライしてみますよー!
(追記)シェンメイが15凸したので使って見ました。結構耐えますね!予想外。
ただ逆に攻撃力がなくて、殿下を一発で倒すのが難しいです。うーん…リーダースキルで物攻50%アップしているのにこの体たらく^^;
武具のヨーソローがほしくなりますね。カットラスしか持ってないんだよなぁ。

あとは次の新ユニットを待つしかないですね。それまでは1体犠牲にしてオーティマで倒すしかないか?

殿下はさらに初期MPもあるので、さっさと倒さないと被害が広がるっていうのがきつい。
対戦とかでもミコトを気にすることなく責められるし!ビシバシ!(字がおかしい)

あ、そういえばタイトルと関係ないけど、「士気向上」と「挑発」についてお知らせが来てましたね。
何でもサブで発動するのは強すぎるから不具合発表して調整しよう!みたいな話になっていたけど、ユーザーからのご意見によってそのままになった模様。
ということは、今後限定ユニットには、サブでも発動するスキルを持つユニットが出てくるかもしれないんですね!
課金が進むよ!やったね運営ちゃん!

そっちはいいとしてムチプリキラーの効果がないっぽい問題も早く直してくだされ…

闘技場で勝てなくなった…

tukihatu カテゴリー 誰ガ為のアルケミスト(タガタメ), 闘技場投稿日: 2017年02月03日10:55 (2017年02月03日11:49更新) 2017/02/03 10:55

イベントの方はネタばれ書かないので、話題があまり無いです。
高難度とか塔がこないと、このブログ書くこと無いんだな、私覚えた。
あと仕事ちょっと急がしめなの…(といいつつブログ改造してたけど)

ということで適当に闘技場の話。
最近ちょっと勝ちにくくなりましたね。防衛も惨敗だし、かなり挑まれやすいし。
悔しい!でも感じちゃう!

このところ強力なアンブッシュ(先制攻撃)が出来るユニットが一気に増えて、大分陣容が変わったのが原因でしょうか…
セツナ、ギルガメッシュ、ライダーヨミが引っ掻き回しています。
とくにライダーヨミは強力ですね。回避と素早さが。
敵ライダーヨミのステータスを予想するとこちらの命中率は70%~80%+スキル回避なのですが、全然命中しないです。よけすぎぃ!
回避職は避ければ勝ち、当たれば負けって感じですよねえ。

ただ、このパターンもしばらくするとまた変わるでしょう。
火の新ユニットが多く登場しましたし、ハードクエスト実装もありました。
ヘイゼル、ドロシア、サクラ、ヴィヴィなど風では倒しきれないユニットもこれから増えてくると思うので…
で、そういうのが出てくると今度はオーティマ…ギルガメ…ライダーヨミ…ヘイゼル…あれ?無限ループだドン!

とりあえず私はサクラを頑張って育てようかな。

まあ負け惜しみを言えば、順位が上でもごほうびしょぼいので頑張る価値は少ないです。はい。頑張るけど…ちくしょう…

あ、ヘイゼルについて何が強いのかご説明しておきましょうか。
ヘイゼルはマシーナリー、魔法剣士、レンジャーなので、遠距離のくせに耐久力がかなり高いです。
風以外の属性にはあまり強くないですが、対風には非常に強力だとおもいます。
あとはレンジャーのアビリティに、一極集中という攻撃+命中率UPがあるんです。
最近の回避職への対抗手段として、命中率UPはおいしいとおもいますよ!他のアビリティも優秀なので迷いますけどね。
もちろん、リアクションスキルの完全回避には命中率UPの効果はないです。そこは運ですね。
ヘイゼル持っていたら育てたいんですけどねぇ…

タガタメ3大超兵器が暴れている

最近闘技場でザイン、オーティマ、ギルガメッシュの3人がチームを組んで暴れているのをよく見かけます。
属性が違うのでリーダースキルの恩恵をあまり受けないはずなんだけど…そんなのお構いなしですね。単体でも十分強いし。

まさにタガタメ3大超兵器!(もうあいつらだけでいいんじゃないかな)

・ザイン(光)
主人公。ほぼ全ての属性攻撃が出来るとか強すぎ!
みんなをまとめるリーダー。

・ギルガメッシュ(雷)
攻撃も出来るし防御も出来るユニット。しかも射程3!強すぎ!
自信家で一人で突出してたまにピンチになるけど、仲間が助けにやってきて「一人で十分だった」とかいいそう。

・オーティマ(水)
無詠唱魔法に睡眠沈黙のサポートに回復も出来る!強すぎ!
普段はやる気がないけど、いざという時は力を発揮するムードメーカータイプ。

で、残りの3人まだですか?あと火と風と闇がこれから出てくるといいですね。
クダン(闇)も超兵器に名を連ねてもいいのかもしれないが…まだ候補生って感じかなw

踊り子+チハヤの闘技場での成績+ローザとザンゲツ完凸

そろそろ正月明けして、イベントがまた始まりそうですね!
張り切っていきましょ。

さて、書くことないんでチハヤちゃんを防衛リーダーにして闘技場に出没する遊びの結果を発表します!
結果的には1000位は割りませんでしたが、順位が低くて目立たないので強制終了。(プレイヤーの心が折れた)

まず一之太刀バージョン。物攻を上げて恐怖の前衛踊り子として遊んでいました。
こちらは4勝14敗。ぼろまけでしたね…
で、アイドルバージョン。素早さをあげてスカーフ装備してなんと素早さ155!
こちらはまさかの6勝7敗!マジかよ…
どうやって勝っているんでしょうね。あー、こういうときにサブ垢があれば自分で挑んで動きを確認できるんだけどなぁ。

勝率は5分5分なのに心が折れた理由、それは「挑まれすぎ」ということ…
この6勝7敗。なんと一日での話ですw
もっと言うと0時から12時の間だけでっていう。おおすぎぃ!(まあチハヤ目立つからね)
順位が下の方だとみんなに見てもらえないしつまらない…私のチハヤをみて!

ということでテンプレ防衛にして順位をあげて、ランキング圏内になったら防衛チハヤちゃんにしますw
勝率は悪くなかったからね。みんな度肝抜かれると思うよ(魅了)

さてさて、限凸の方は滞りなく進んでおります。
今回はローザさんが完凸しました!
あとついでに★4だけどザンゲツも紹介しておきますか。

ローザさんはこんな感じ。あんまり強くないですね…攻撃力がもっとほしい!
闘技場でもアルベルを使いにくくなってしまったので、ローザさんの出番がありません…
まあでも、闇属性チームの時は活躍…うーん…ザハルにアナスタシアさんにゴルマラスがいるからなぁ。
どこかで使えるとは思いますけどね。体力あるし。


ザンゲツはこちら。強い。
素早さだけは低いですが、この素早さの低さが逆に役に立つこともあります。オバクロ的に。
ためるを使った後のグランドクロスはやばいです。

現在の完凸ユニットは全部で26人。その中でガチャ産★5は10人となりました。
AP消費を抑制しつつ、毎日の欠片交換で2100ポイントもらえます。すごい。
スピカ、ライル、ゴルマラス→育成最優先ユニット
タマモ、クラージュ、レーゲン→育成2軍
レイメイ、ルピナス→欠片召喚狙い
ザハル、ヴェテル、クロエ、ヨミ、マグヌス、エリザベス、フォンリウ→消費AP24の★5完凸ユニット、欠片交換用
アナスタシア、フラメル→消費AP24の★5ユニットなので、育てて欠片交換狙い

消費AP24で回せるクエストの中で、★5ユニットは9人います。全部完凸させたいですね。
あとフラメル君はこの後復刻イベントが来るので、それまでに凸15はしておきたいですね!間に合うかなぁ。