アップデートしたらものすごく重い

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年10月25日17:59 (2016年10月27日13:52更新) 2016/10/25 17:59

最新版(1.13.3)にアップデートすると兎に角動作が重くて、3G回線の時とかはゲームにならない…
4Gでも非常に重い…機種によりけりだとは思うがこれはさすがに…
(追記)再更新で改善されたようなされていないような。

その重すぎる影響で、ポケモンの表示に時間がかかったり、地図描写などが間に合わなくて真っ黒になったりしているようです。
運営ェ…ほんとここの運営はゲーム会社として最低だよなぁ。GPS技術はあるのにな。

重すぎる影響で、表示だけでなくプレイにも影響が出ています。
モンスターボールが2回目以降投げられなくなったり、
当たったらボールもポケモンも消失したり、
ボールから出てしまった!(誰もいなくなる)などなど…
あとジム戦も重すぎてできないです。ひどい。
何でこんなに重くなったの?

更新したのは
・タマゴの模様
・各ポケモンの情報画面にポケモンタイプのアイコンが追加
・マイナーなテキスト修正
・ハロウィンイベントへの準備

これぐらいだぞ?どこに重くなる要素が…アイコンか?

アプデでトレーニングバトルが手持ち6匹仕様になるらしい

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年10月07日17:10 (2016年10月07日17:12更新) 2016/10/07 17:10

アプデのお知らせが来てましたね。
ジム戦のトレーニングに改修が入るようですよ。

>今まで仲間チームのジムに対して、手持ちのポケモン 1 匹でしかチャレンジできなかったトレーニングですが、このアップデートによって手持ちから 6 匹のポケモンを選んでチャレンジできるようになりました。>自分のトレーナーレベルにあわせて、相手のポケモンのCPが調整されることで、よりバトルを楽しめるようになりました。

手持ち6匹で挑めるようになったので、失敗して0ポイント…とかカビゴンむりwwwとかがなくなりそうですね。
あと二つ目のほうは良く分かりません。
自分のTLにあわせて相手のポケモンのCPが調整される…??
んん…??こちらのTLが高ければ、ジムポケモンのCPも実際より高くなるってことかな。
逆に弱いポケモン置くだけ損になるのかも?
まあ、アプデされないと分かりませんね。

あと、集めているメダル(水ポケモンを何体捕まえた!ってやつ)によって、その種族の捕まえやすさがあがるようです。
これでラプラスなどの捕まえやすさはあがりそうですね!
ラッキーやカビゴンは…どうだろ…

新機能がきたり、ポケモンがもっと増えないと、ぱっとしないですなぁ。頑張れ運営。

ver1.9になり、ジム戦の戦闘仕様が少し変わった

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年09月26日17:08 2016/09/26 17:08

ver1.9.0(0.39.0)になりました。

・ポケモンを捕まえた場所を記録できるようになりました
どの地域で捕まえたのか、手持ちのポケモンをタップして、下にスクロールすると表示されます。
・Pokémon GO Plus と「おこう」
「おこう」の効果で引き寄せられたポケモンにも、Pokémon GO Plusは反応して通知するようになりました。
・その他バグ修正

まあ大きなアプデはないですが、バグ修正の中に含まれていたのか、ジム戦の戦闘仕様が少し変わりました。

通常攻撃の後、続けて通常攻撃する場合

■今まで
通常攻撃が終わった瞬間にタップする必要があった(フレーム猶予なし)
終わった瞬間なんて分からないので、連打して最速に近づける必要があった。

■現在
通常攻撃中に入力待機フレームができた。
入力があれば、通常攻撃が終わった瞬間にノータイムで続けて通常攻撃できるようになった。
その代わり入力を保持するので、敵の攻撃を瞬間的によけにくくなった。

なんかうまく説明しづらいのですが…うーん。いいたとえはないかしら。
車は急には止まれない、みたいな?ちがうな…

まあ要するに攻撃をよける操作が少し難しくなった、って感じ。
モーションが長い技(はっぱカッター、あわ、ねんりき)などが使いにくくなったかな?
モーションが短いみずでっぽう、かみつくなどは、最速入力できるようになったので攻撃スピードアップ。
その代わりよけにくいけどな。慣れれば問題なし。
防御側は特に変わりなし。

あと、避けたのにHPすごく減った!問題は起こるけどすぐ正常値に戻るようになった…?
そういう細かいバグが修正されているようですよ。

ver1.7にアップデートで相棒機能追加!

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年09月14日10:10 2016/09/14 10:10

昨日の夜?かどこかでアップデートがあったようですよ!

前に発表された相棒機能が追加されました。早速マイフェイバリットポケモンに相棒になってもらいました。

でかい(でかい)
なんかすごく圧力を感じるのですが…まあいいやかわいいし。
残念ながら表示されるのはこの画面ぐらいで、通常画面で歩いているときは左下にかなり小さく表示されるだけです。マップも一緒に歩いてほしかった…むりかー。

で、この状態で何kmか歩くとアメがもらえます。
相棒のレア度によって歩かなければいけない距離が違います。最長は5km?
レア度が低ければ3kmでもらえることもあります。あまり変わらん。

まあアメはバランスを考えればこんなものでしょう。10kmでもおかしくなかったのでよしとしよう。
かわいいので、いいのです。

そのほかにも
・小さいポケモンがマップビュー上でタップしやすくなりました
・タマゴがかえるときにアニメーションが表示されない不具合の修正
・接続ネットワークが切り替わった時の安定性向上
・その他バグ修正
だそうです。
接続ネットワークは、Wifiから電話回線にきりかわったときにバグが発生していましたので、その修正かと。
ジムのバグはどうなったかなぁ…
あとはジムリーダーのコメントが一部変更になったりしました。

でかい邪魔w

あとは「本バージョンよりRoot化、ジェイルブレイクしているデバイスでPokémon GO はご利用できなくなりました。」とのこと。どうやって判別しているんだろう…?
これによりPCエミュでのプレイはできなくなるんじゃないかな?

ポケモンの技がサイレント修正されたらしい

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年08月25日12:01 (2016年08月25日12:55更新) 2016/08/25 12:01

攻略サイトなのに、他の攻略サイトで知る体たらく。

ということで、20日に一部ポケモンの技が変更削除されたようです。
いま現在捕まえているポケモンで、変更削除の技を覚えている場合はそのまま変更なし、だそうです。
そのうち変更される可能性もありますが。

一番影響があるのがギャラドスのりゅうのいぶき削除。
進化させてもりゅうのいぶきでないなーと思っていたのはそういうことだったのね。運が悪いのかと思ってた。
他にはマッドショット→どろかけ、でんこうせっか→たいあたりになったポケモンが多いらしい。

この流れをみて、技の種類を減らしたいのかな?と思いきや、オムスターは逆にいわおとし→マッドショットと変更になっている。わ、わからん…
もしかしてりゅうのいぶきなどをカイリュー専用わざにしたいのか、と思ったけど、それならシードラもいぶきを使えるので削除されないとおかしい。
原作で使えない技だったから削除、ということなのかな?

結論:理由はわからんが、日本語でも修正お知らせ出して…

LV10タワーを建ててみた(黄色・検証)

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年08月18日18:13 (2016年08月19日10:31更新) 2016/08/18 18:13

(仕事してください)

LV10を建てても、どうせ壊されるし意味ないよね。
っていつも思っていたんだけど、実際にはどうなんだろう…という好奇心があったので作ってみました。
どのぐらいで壊れるのか、ちょっと経過観察したいと思います。

条件
・黄色
・山の上の住宅街
・電車路線からは見えない場所
・2000単体だと12時間~1日もつ場所(もちろんバラつきあり)
・ある程度仲間の存在が確認されている地域(7人ぐらいw)
・1日以上防衛に成功しているところからスタート(カイリュー2体とウィンディ)

トライ結果
無事LV10到達!防衛3体しかいないけどな!
・トレーニング相手:ウィンディCP1400(かみつくとじならし…炎系が良かったんだが仕方ない)
・こちらの相手:シャワーズCP800(アクアテール)
・きずぐすり:30前後
・いいきずぐすり:30前後
・すごい&まんたん:8程度
・かかった時間:3時間ぐらい

一気に上げると集中力と指がきつくて、後半ミスがおおくなった。そりゃそーだ。
その割にはきずぐすりの消費は少なかったかな…?いいきずぐすりまでは全部使いきったけどな。

このあとおそらく防衛が増えて、攻略も来ると思います。
今の3体防衛だと、最後のカイリューを倒すのは結構難しいので、1戦名声1000しか削れません。なのでしばらくは大丈夫。メイビー。
というか2000削ったところで、ジムつぶすには最悪25回挑まないといけないので、単体での攻略はきつそう。
攻略組が編成されるとどんなジムでも防衛は難しいとおもうので、それまでの日数はもつ、ということになるのかな?土日につぶされるのかなぁ?
また、防衛の強さに関しては、こればかりは運(しかも黄色)なのでお察し。
まあそこは、防衛やられる→名声補充→もっと強い防衛ポケがくる、というループになるとおもいます。
前回、多少目立つところでがんばってたLV9ジムがそうだったので。

このジムがどれぐらいの日数持つのか、経過観察したいと思います。1日でつぶれたらそれはそれでしょうがないね。
削られていたらできるだけ名声回復もさせるつもり。

(追記)その後
ジムがつぶされるまでの時間:約12時間
はやかったな…(涙目)
新規ジムに登録された青の人は、このあたりでは一度も見ない名前の人でした。LVも26とこのあたりでは高め。
反省会!
・場所が悪かった
山の上だし、夜につぶされたので人は多くなかったはず。
とはいえ人がいないわけではないのでもっと過疎地に設置しないとだめ?
・一気に上げたのが悪かった
防衛なしで一気にLV10にしたので、防衛ポケモンのCPが低かったかも?
一応ぱっと見た感じ1800以上が6体配置されたので、まあ普通ぐらい。
・他の何かが悪かった
黄色ということ。あとは目立ったのかも。高LVタワーは高いので結構目立つ。

総括
要するに、めだって目をつけられてしまうと、高レベルタワー攻略しなきゃ!という動機につながってしまう可能性。
高レベルになればなるほど目立って攻略されてしまうため、高レベルタワーを苦労して作る意味はあまりないかな…
青チームでやったら結果は違うのかなぁ…同じような気がする。
今回は運が悪い時期を引いた可能性もあるし一概にも言えないけれど、都内あたりで作っても無駄だとおもう。
ジム10個以上回って攻略したほうが良いと思う。
今度は車で行くような過疎地に設置してみようかな…きずぐすりがたまったらね…
それと同時に、同じあたりでゆっくりタワーを高くしてみるつもり。

すぐつぶされてしまったけど、割と楽しかった。(ドM)

ジム戦のおすすめポケモン

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年08月12日13:54 (2016年08月25日11:48更新) 2016/08/12 13:54

もうすぐLV25。
カイリューが一番?いいえ確かに強いですがそんなことはないです。

参考になるかわかりませんが、現状で総合的に、ジム戦で役に立つポケモンを上げていこうと思います。
強さだけでなく、入手難度や技についても判定基準に入れています。
あくまで個人的な感想なので注意。

・総合
1位 ギャラドス
CP/A(+200) ジム攻撃/S ジム防御/B トレーニング/D タイプ/B(みず・ひこう) 入手機会/D 技/S
CPが高く、ジム攻略では非常に使いやすい。防衛もなかなか。トレーニングもCPが高いのでカイリューの相手以外は難しい。
1位だと思う要因は、通常技にハズレがないこと。りゅうのいぶき、かみつくはどちらも最高の技で使いやすい。
(追記)りゅうのいぶきは削除されました。現在覚えているポケモンだけは変更なしで使えます。チートではないので注意。
必殺技のたつまきだけはハズレだが、そもそも通常技が強いので無視できる。
コイキングからの進化でアメが400も必要だが、コイキング自体は水辺で大量にでるので割と進化させやすいのと、コイキングの個体選別がしやすいのと、進化させればハズレがないのでうれしい。

2位 カイリュー
CP/S(+700) ジム攻撃/S ジム防御/A トレーニング/E タイプ/S(ドラゴン・ひこう) 入手機会/E 技/C
強さだけで言えばNO1。ジム攻略では非常に使いやすく、防衛もこなせる。
問題は入手難度が高いことと、通常技にハズレがあること。
はがねのつばさ、りゅうのいぶきの二種類で、タイプ一致でもなく主要タイプ(ほのお・みず・くさ)に効果いまひとつの、はがねのつばさを引いてしまうとかなりつらい。弱くはないが、大幅に弱体化してしまう。
入手難度が高いので量産できないのもきつい。水辺にたまにでることはあるのだが…巣でもなかなかでない。
また、高いCPのわりに、使ってみると思ったより防衛力がない(すぐもどってくる)。目の敵にされてるだけ…?

3位 ナッシー
CP/A(+200) ジム攻撃C ジム防御S トレーニングE タイプ/S(くさ・エスパー) 入手機会C 技A
弱点が少なく、防衛に非常に使える。
(追記)最近ほのおタイプが増えてきたので押され気味です。2位→3位へ
現状だと水ポケモンが多く、草・火の強いポケモンが作りにくいので、水に強い草ポケモンは非常に使い勝手がいい。
技もよく、思った以上に頼りになるやつ。
タマタマは出にくいが、(あまりでないけど)巣もあるし、場所はどこにでも出るのでうれしい。アメ50で進化できるので量産も可能。
技はしねんのずつきがいい。ねんりきはよけやすいので。必殺技はソーラービームが理想だが、ほかの技も強い。

4位 シャワーズ
CP/A(+100) ジム攻撃/C ジム防御/A トレーニング/A タイプ/B(みず) 入手機会/A 技/A
とにかく使いやすい。攻撃、耐久力どちらもバランスがよく苦手タイプでも倒せる。
進化もランダムになるがアメ25と非常に簡単で、外れてブースターやサンダースになっても強いのでうれしい。
現在は水タイプが多いので、ジム攻略に困ることが多いかな?

5位 フシギバナ
CP/A(+200) ジム攻撃/A ジム防御/A トレーニング/E タイプ/A(くさ・どく) 入手機会/C 技/B
水タイプが多い現状では、草タイプの高CPポケモンはそれだけで使いやすい。
(追記)最近ほのおタイプが増えてきたので押され気味です。
ジム攻撃につかうのもいいが、防衛に置くとかなりの間維持してくれる。
技は草タイプが多く優秀。必殺技のヘドロばくだんはハズレだが、めったにならないので大丈夫(1敗)
入手難度は高く進化もアメ125必要だが、巣もあるし、平地や草場には出るので自然と集まる。量産も可能。


リザードン・ウィンディ
水ポケモンが多いため、防衛にはむかず、作る苦労の割にはあまり役に立たない。火ならブースターで十分。ひこう技がほしい場合は水弱点ではないピジョットあたりで十分。ひこうを使う機会がそもそもないけど…

・攻撃
1位 ギャラドス
CP/A(+200) ジム攻撃/S ジム防御/B トレーニング/D タイプ/B(みず・ひこう) 入手機会/D 技/S

2位 カイリュー
CP/S(+700) ジム攻撃/S ジム防御/A トレーニング/E タイプ/S(ドラゴン・ひこう) 入手機会/E 技/C


・ウィンディ・ブースター・リザードン
火ポケは攻撃が強い。ブースターはランダムだが進化させやすく、技もひのこ固定でハズレなし。
・サンダース
耐久力がないが、強い雷は貴重。
・ゴルダック
それほど強いポケモンではないが、水辺でコダックが良く出るので量産できて便利。
・モルフォン
むしポケモンのエース。むし技を(どーしても)使いたい場合におすすめ。
・フーディン
入手難度が高すぎてぜんぜんでない…手に入れば強いらしいのだが。

・防衛
1位 ナッシー
CP/A(+200) ジム攻撃C ジム防御S トレーニングE タイプ/S(くさ・エスパー) 入手機会C 技A

2位 ギャラドス
CP/A(+200) ジム攻撃/S ジム防御/B トレーニング/D タイプ/B(みず・ひこう) 入手機会/D 技/S


・カイリュー
強いはずなのだが、かなり出戻りが多い。なぜだ…
・シャワーズ
量産しやすくおすすめ。ただ対応ポケモンが多くなってきたので負けることもしばしば。
・ゴルダック・ヤドラン
強いかどうかは微妙だが、高CPで量産はしやすい。
・ドククラゲ
ハイドロポンプであれば意外と強いが、実は入手しづらいという。
・カビゴン・ラプラス
強いのだが、入手が最高難易度(ほぼタマゴ)で選別や強化ができない。実はラプラスには水技がないので、ほのおタイプで楽に倒せる。
・カメックス
東京には巣がなくって…まだつくれてないんです。シャワーズで十分な気がする。

・トレーニング(量産しやすい高CPポケモン)
・ブイズ3兄弟
CP1000台をそろえておくと非常に役に立ってくれます。
・ギャラドス
カイリューのトレーニングにはギャラドスでないときつい。
(追記)りゅうのいぶきが削除されたので、ギャラドスでは難しくなったかも…
・ゴルダック・ヤドラン
量産しやすい。

・使いやすい攻撃技
みずでっぽうなどの早い攻撃は、相手の攻撃をよけやすくなるため使いやすいですね。

・強い防衛技
同じくみずでっぽうなど早い攻撃はよけにくく強いのですが、威力が低いのでそこまで脅威ではありません。
威力が高くよけにくい技がより強いと思います。DPSがすべてではないのだ。
通常技では「あわ」「しねんのずつき」など。
あわのよけづらさは異常です。使えるポケモンが少ないので問題ないけど。(ニョロボンぐらい)
しねんのずつきは発生間隔が他の技と違うようで、よけづらく感じます。
必殺技では「ねっぷう」「ふぶき」「だいもんじ」「ソーラービーム」「かみなり」「はかいこうせん」など。
どれも発生が遅く見切りづらい技です。とくにねっぷうとふぶきは技の終わりに判定があるため最難関です。
何度もうけてタイミングに慣れるしかありません。正しいタイミングでよけても、技の発生が遅すぎてラグでダメージを受けることも多いです。

ジムを長くキープするためには

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年08月03日19:07 (2016年08月04日10:15更新) 2016/08/03 19:07

LV22。
ポケコインを集めるために毎日がんばっていますが、ジムを防衛することがなかなかできません。良くて1時間とか…

ポケコインを1日でたくさん貰うには、ある程度の時間はジム防衛をしなければいけません。
今までの最高記録は7ジム防衛で70コインでしたが、コインゲットして1時間後には3ジム、21時間後には0に減っていました。
きずぐすりがたくさんあるうちは、毎日のようにジム攻略して設置して…とできたのですが、きずぐすりが減ってからはなかなか難しくなってきました。倒されて戻ってくると結局きずぐすり必要だしね。
あと一日で7ジム(実際には10ジム回って3体防衛倒された)をめぐるのはかなり大変だった。毎日は無理。あと超不審者w
と、何回かプレイしているうちにいろいろ気づいたので、今回はジムを長く防衛する方法を考えたいと思います。

1.人の少ないジムを狙う
まず大前提として、人の多いジムはNGです。味方も多いですが、敵も2倍ぐらいいらっしゃいます。
駅前とか絶対無理。線路沿いも無理だと思ったほうがいいです。マクドとか店近くは論外。
候補としては、線路やバス通りや人通りの多い道からある程度離れている場所、山の上の神社や公園、住宅密集地ではない場所などがあります。
線路やバス通りから外れると、結構トレーナーがきません。
あと山の上(坂の上)は、わざわざ上ってジムまで行こう!という人が少なくなります。私もきついw
ポケモンGOをやる人の移動手段は基本的に徒歩か自転車なので、坂はきついです。ほんとに。
上の条件を満たしても、住宅密集地の場合はそこにすんでいる人が訪れることがあります。
都内、田舎すぎてそんな場所ない?まあ、なかなかそんな場所は見つからないよね…
最低限バス通りや大きい道路から外れる場所があればそこでいいかと。

2.ジムに5体以上ポケモンを設置する(大きいジムにする)
5体以上ポケモンが設置されているジム(LV5以上)は、敵に挑まれにくい気がします。
私も大きいジム(LV8のでっかいやつ)をつぶすまで戦いを挑んで見て感じたのですが、攻撃側にとって防衛ポケモンが多いとかなりきついです。
回復アイテムが多く必要になります。(げんきのかけらは余りやすいのでどんどん使えるけど)
CPが2500のポケモンが1体配置されていても正直怖くありません。楽勝です。倒せば名声2000減らせます。
ただCP1000台のポケモンが5体配置されていると、一人での攻略はかなり厳しくなります。2体ぐらい倒しても減らせる名声も1000程度でうまみがありません。
なので、ジムにたくさんポケモンを設置できるようにいろいろしましょう。
一番手っ取り早いのは、同じ色の仲間を募って攻略+ジム防衛することですが、ソロプレイではそんなこと出来ません。ぼっち悲しい。

・ジムLV4~5までトレーニングする
ジムを占領したら、その場にとどまってレベルを上げると、大型化する可能性が高くなります。
人が多少いるぐらいが狙い目です。
占領だけなら夜遅くや朝早くのほうが効果的でしたが、防衛ポケモンをおいてもらいたいので…
同じ色とは限りませんけどね!

・防衛3体いるジムをトレーニングして大型化する
すでに3体いるジム。今まではスルーしていましたがチャンスです。
トレーニングして大きくして自分のポケモンを設置しましょう。

・時間があればもっとトレーニングする
LV10まで上げられるのでがんばr(ry

ジムを大型化する戦略ですが、トレーニングが必要になるので、敵ジム占領よりも多く回復アイテムが必要になりますし、いろいろなCPのポケモンが必要になります。
時間もかかります。1日に1ジム完成できればいいほうです。
ただ一度完成すれば、2日ぐらいは持ったり持たなかったり…
トレーニングは相手よりもCPが低いポケモンで倒したほうが効果があるので、がんばりましょう。

3.泣かない
完成させた大型ジムが2時間で攻略されても泣かないタフさが必要です。
見返りは少ないですが、攻略可能なので。
武者修行の人とか中にはいるでしょうし、このジムうざいつぶしたいって言う人もいるでしょうし。
なにより夏休みですからね!チームを組んで攻略されるとどうしようも…

この戦略をはじめたばかりですが、現在4体設置してキープできています。つぶされないか、はらはらしています。
で、この戦略にプラスして、夜がんばって一瞬だけ占領作戦をすれば、たくさんコインがもらえるかも…
ほどほどに楽してがんばるぞー。

(追記)
なお次の日には攻略されて0になった模様。しょんぼり。
やはりどんなところにもトレーナーは来るし攻略もするよなぁ。というか黄色チーム少なすぎるんよ…
赤とか青ならこの戦略がはまりそうなんだけどなぁ。黄色好きだからしょうがないね。
チーム人数が少ないというのは逆にいいこともあるので。

ポケモンGOを1週間さわってみた(攻略)

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年07月29日12:00 (2016年07月29日12:42更新) 2016/07/29 12:00

ポケGO配信から1週間たちました。いい感じにやり方がわかってきたのでこれからですね。

いまレベルは20になりました。やっとハイパーボールがきたよ…
この攻略日記ではあまりポケモンGOのことをメインで書かないような気がします。
攻略サイトいっぱいあるのでそちらのほうが有用でしょうし。ちょこちょこっと書いていこうかな。

とりあえず1週間でわかったことを書いておこう。

・進化ブーストでレベル上げ
しあわせたまごはどのタイミングで使ったらいいのかわからず、適当にお香と一緒に使っていましたが…
進化ポケモンをためておき、たまごを使ったあと一気に進化させると効率がいいですね。
LV17からこの方法で進化ポケを30体ほど(ビードル5、ポッポ6、ズバット8、その他11)作ったら、一気にLV19になりました。すごい。

・ジム戦はポケモン設置しても経験値のうまみがない
ジムに設置するのはポケコインをもらうためですが、それ以外にうまみがまったくありませんでした。
同じ色のジムで出来るのはトレーニングだけになります。トレーニングは経験値が非常に少ないくせに回復系アイテムが必要になるので微妙です。
なので設置せずに敵のジムをたたいたほうが経験値が稼ぎやすいです。

ポケコインは、ジムに置いたポケモンの数×10がもらえますが、もらえるのは21時間に1回です。
ショップメニューの右上のボタンを押すとすぐもらえますが、たとえば1体だけポケモンをおいて、すぐにボタンを押してしまうと、その後21時間はどれだけジムにポケモンを置いても何ももらえません。
よってジムにポケモンを置くのは、ポケコインをもらう準備をしている時だけにしたほうがいいですね。
なるべく人が来ないところのほうが、長く防衛してくれます。その隙にほかのジムも落として設置数を稼げばOK。
夜のほうが簡単ですが…夜人気のない公園にいくのはちょっとこわい…
ジムマスターじゃなくてもコインはもらえます。防衛勝利数に関してはさっぱりわかりません。たぶん何もなし?

・ジム戦がバグる
プレイしているとジム戦中に急に元の画面に戻ったり、ジム戦スタートしたのに元の画面に戻ったり、ジムが使用できないことがあります。
ポケストップのように連続で挑める時間が決まっている!という人もいますが、それは間違いです。
現に、空いているジムではそのようなことは起こらず連続で挑めますしね。

ではなぜバグるジムがあるのか。これは一言で言えば「混んでいるから」で片付けられます。
例えば青のジムに挑んだけど、ほかの人の攻撃ですでに名声0になっていた場合とか
青のジムに挑んだけどラグのせいで、すでに黄色になっていたとか
通信障害で位置がずれてしまいジムの範囲から外れてしまったとか
そんなところだと思います。もしかしたら同時に挑める人数が決まっている可能性もありますね。
お知らせも何もでないですがw

・必要なアイテムはバックパック、しあわせたまご、ふか装置
ポケコインで買う商品は、まずはバックパックですね。350では足りなすぎます。せめて500ぐらいほしいところ。
そのあとはふか装置ですかね、タマゴが余ってしまうので、あればあるだけいいです。
レベルを上げるにはしあわせたまご。ハイパーボールを手に入れられるようになるLV20まではレベル上げにいそしんだほうがいいかも。
お香は効果が微妙なのでわざわざ買うものでもないです。
あとポケモンボックスもタマゴの持ち運べる数が増えるわけではないので、いらないですね(1敗)

・今は個体値よりも守銭奴のようにCP!
個体値の差は、現段階ではさほど気になりません。
それよりもジムで戦えるようにCP重視のほうがいいかと。
高CPの進化前ポケモンを捕まえて進化させれば即強いし強化のアメもほしのすなも必要ないですからね。

・カイリューのCPは高くても気にしない
CPの高いポケモン、カイリューですが、実際に戦ってみるとそれほどでもありません。
たしかにドラゴンは強敵ですが、こうかはいまひとつでもダメージを与えられますし、HPはこちらと同じぐらいなので苦労しません。
というか防御側より攻撃側の方が圧倒的に有利なので、CPが高くてもがんばれば倒せますよ!
ほかにもCPに比べると強い・強くないポケモンがいると思います。

ポケモンGOのCPはユーザーレベルによって上限がある

tukihatu カテゴリー ポケモンGO(ポケGO)投稿日: 2016年07月25日16:14 (2016年07月29日10:39更新) 2016/07/25 16:14

ポケモンのCPを強化すると、ポケモンの上にある白い半形のバーが右に進む。
このバーがいっぱいになるところが成長限界なんだろうなぁ、と漠然に思っていたが…
ためしにバーいっぱいにしてみたとき表示されたメッセージにびっくり。

「ユーザーレベルが足りません」

えっ。
つまり、だ。ユーザーレベルが上がれば強化できるCP限界値も上がるということだ。なーるほどー。
同じポケモンを捕まえるたびに、強化バーの位置は同じなのに個体差でもあるのかというぐらい強さが違ったのは、
ユーザーレベルがあがって強化バーの総数が増えたからそう見えただけ、ということか。

ためしにユーザーレベルを上げてから、右端まで強化したポケモンを見てみた。
やはり予想通り、バーが少し左側にもどり、余白ができた。

このことから多少の個体差はあるが、ほしのすなで強化すればみんな同じ、と言えそう。
まあ強化のためのほしのすながもったいないから、めったなことがないとやらないけどな…